iDeveloper iOS

[Develop iOS] Программируем на iPad’е под iPad

[Develop iOS] Программируем на iPad’е под iPad

Недавно в App Store появились первые игры написанные прямо на iPad, что лично меня очень радует. Можно сказать, что планшет становится не только средством потребления контента, но и его производства. За все, описанное выше, отвечает компания Two Lives Left, создавшая мобильную среду разработки Codea. Codea является приложением под айпад, которое [...]

[App Store] Cargo-Bot – первая игра, целиком сделанная на iPad

[App Store] Cargo-Bot – первая игра, целиком сделанная на iPad

На днях в App Store появилась игра от студии Two Lives Left под названием Cargo-Bot. Казалось бы, обычная игра для iPad, которых в сервисе Apple тысячи. Однако данный продукт является абсолютно уникальным, поскольку представляет собой первую в мире игру, полностью созданную с помощью iPad. Воспользовавшись предварительно разработанным кодировочным приложением для iPad, разработчики из Two Lives Left [...]

[iDevelop iOS] Цена за приложения для iPhone

[iDevelop iOS] Цена за приложения для iPhone

В данной статье я хочу предложить вам перевод отличной статьи о том, как выбирать цену для своего приложения. Автор статьи и перевода не я. В конце статьи указаны ссылки.  Поехали… ЦЕНА НА ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ IPHONE — НАУКА И ИСКУССТВО. Давно известно, что формирование цены — это целая наука и искусство. В сложившихся экономических условиях ценообразование любого продукта — [...]

[iНовости] Apple сделает доступной разработку iOS-приложений для обычных пользователей

[iНовости] Apple сделает доступной разработку iOS-приложений для обычных пользователей

Согласно новой заявке Apple, поданной в Бюро патентов и торговых марок США, купертинская компания в настоящее время работает над рядом новых техник программирования для упрощения разработки мобильных приложений для iPhone и iPad. Хотя разработка под iOS очень популярна по сравнению с другими мобильными платформами, такими как Windows Phone, она требует от человека определенных навыков программирования. Новый [...]

[Develop iOS] Основные жесты, которые используются в touch-интерфейсах

[Develop iOS] Основные жесты, которые используются в touch-интерфейсах

Крейг Вилламор, Дэн Уиллис и Люк Врублевский собрали воедино все основные жесты, которые используются в touch-интерфейсах. Всего в этом руководстве описан 31 жест, который разработчики могут использовать в своих приложениях вместо того, чтобы создавать что-то свое. В руководство включены: Обзор основных жестов. Как использовать эти жесты. Визуальное представление каждого жеста для использования их в документации. [...]

[Apple] Apple выложила руководство для начинающих разработчиков под iOS

[Apple] Apple выложила руководство для начинающих разработчиков под iOS

Операционная система iOS является самой популярной мобильной платформой среди разработчиков. В прошлом месяце Apple сообщила, что в App Store доступны более 550 000 приложений, 170 000 из которых разработаны специально для iPad. Для того, чтобы упрочить свое лидерство на рынке мобильного программного обеспечения компания разместила на официальном сайте руководство для начинающих разработчиков iOS-приложений. Руководство под названием [...]

[iBooks] Полезная литература — Objective-C 2.0 и программирование для Mac

[iBooks] Полезная литература — Objective-C 2.0 и программирование для Mac

На протяжении года я (возможно, как и вы) искал хорошую книгу для программирования на Objective-C на русском языке и вот недавно попал через Google на один сайт, который занимался распространнением литературы по программированию на различных языках, от убивающего мозгAssembler’а до скриптового языка Lua (перевод с порт. «луна»). Немного поискав на сайте набрел на книгу заслуживающую ваше внимание. [...]

[Cydia] iOSOpenDev: инструмент для создания джейлбрейк-твиков доступен для загрузки

[Cydia] iOSOpenDev: инструмент для создания джейлбрейк-твиков доступен для загрузки

Ранее на этой неделе мы рассказывали об инструменте iOSOpenDev, который предлагает новые возможности для создания джейлбрейк-твиков для iPhone и iPad.Утилита позволяет программистам писать сторонние дополнения, используя программный пакет Xcode, с помощью которого разрабатываются официальные приложения под iOS и Mac OS X. Джеймс Спенсер выполнил свое обещание и выложил iOSOpenDev в публичный доступ. Если у вас есть опыт разработки [...]

[Develop iOS] Почему ваше приложение могут не принять в App Store?

[Develop iOS] Почему ваше приложение могут не принять в App Store?

Все знают, что приложения перед публикацией в App Store проходят строгую проверку в Apple. Тема отказов публикации в App Store уже давно обросла легендами, среди которых могут затеряться истинные причины «реджектов». Давайте разберемся, что из требований магазина действительно жестко соблюдается, а на что Apple закрывает глаза. Мы в Parallels сталкивались с этой проверкой, когда разрабатывали Parallels [...]

[Cydia] iOSOpenDev упростит разработку джейлбрейк-твиков для iOS

[Cydia] iOSOpenDev упростит разработку джейлбрейк-твиков для iOS

Владельцы iPhone и iPad, активно пользующиеся джейлбрейк-твиками и приложениями, будут рады узнать о том, что разрабатывать неофициальные дополнения для iOS скоро станет намного проще. Как стало известно ModMyi, в ближайшее время у программистов появится возможность создавать джейлбрейк-расширения, используя интерфейс программной среды разработки Apple Xcode. ModMyi сообщает: «Разработчик по имени Спенсер Джеймс готовит к релизу оболочку iOSOpenDev, [...]

[Develop iOS] Введение в Objective-C

[Develop iOS] Введение в Objective-C

          Как и в любом языке программирования — в Objective-C тоже используются переменные. Переменные являются удобной интерпретацией конкретных фрагментов данных (числа, строки…). Ниже на языке Objective-C описано присваивание переменной определенного значения. x= 4; Переменная x принимает значение 4. В конце процедуры присваивания ставится точка с запятой, она нужна в конце каждой команды. Таким образом, мы даем [...]

[iDevelop] Сколько нужно загрузок, чтобы приложение выбилось в топ-бесплатных App Store?

[iDevelop] Сколько нужно загрузок, чтобы приложение выбилось в топ-бесплатных App Store?

Такой вопрос можно часто слышать от разработчиков — как много загрузок потребуется для того, чтобы приложение выбилось в топы? Компания Distimo, изучающая статистику приложений, огласила данные о топ-приложениях каждой страны наиболее крупных рынков. По данным аналитической компании, количество приложений, выбивающихся каждый день в топ-рейтинги, в разных странах варьируется. Как и следовало ожидать, сегменты рынка вроде Италии и [...]

[Develop iOS] Hello, world!!!

[Develop iOS] Hello, world!!!

      Содержание Создание нового проекта. Компиляция. Что это такое и зачем это нужно? Запуск на симуляторе. Выводим «Hello, world!». Какие стандартные вьюхи есть в iOS. Что будет рассматриваться в следующей статье. Hello, world!!! 0. Проверка готовности Привет всем читателям. Сегодня выходит в свет вторая статья, в которой мы перейдем от теории к практике. [...]

[Develop iOS] С чего начать программирование?

[Develop iOS] С чего начать программирование?

Содержание Что такое программирование. Язык программирования. Какой нужно знать, чтобы писать приложения под iOS. Нужен ли дизайнер, разработчик интерфейсов или кто-то еще? Официальная часть: сертификат разработчика. Необходимое оборудование для комфортной разработки. Вечный вопрос: AndroidOS или iOS? Что нужно сделать сегодня? Что будет рассматриваться в следующей статье. Ссылки на предыдущие статьи о разработке приложений под iOS: [...]